Space Hulk Wochen gehen weiter…

Von Homisite gewünscht, und heute schon halbherzig umgesetzt (zuviel Stress auf Arbeit, zu wenig Zeit daheim). Besser als nüscht, eine komplette Space Hulk Mission in zwei Teilen.

Schlecht gespielt, weil zwei superdumme Fehler gemacht außerdem die “play it safe”-Taktik genommen. Echte Männer rennen mit glühender Assault Cannon direkt durch den östlichen Teil zum Ziel. Mit menschlichen Spielern ist diese Mission übrigens barbarisch schwer, wenn der Genestealer-Spieler sein Handwerk versteht.

~Aulbath

3 Responses to “Space Hulk Wochen gehen weiter…”

  1. Balkan Toni says:

    Mach dir nichts aus den Fehlern: Space Hulk ist nun mal ein Spiel, das erschaffen wurde, um Spieler wie Käfer zu zerquetschen.

  2. HomiSite says:

    Danke. Hätte auch selbst bei YouTube suchen können, da gibt’s anscheinend auch einiges (noch nicht angesehen). Daher würde sich meine Frage vielleicht erübrigen: Spielt man SH eher wie einen Ego-Shooter mit 5 Leben? Du schreibst im Video ja, dass man die gerade nicht kontrollierten Marines in einen Autofeuermodus setzen kann, benutzt dies aber IMO nie – ist das im Spiel nicht nötig oder erst in späteren Missionen?

  3. Aulbath says:

    Oh, “overwatch” ist an, erkennt man an den “Strahlen” die vom Terminator-Symbol in der taktischen Karten ausgehen. Das Problem ist, ich bin in keiner Situation gewesen, wo ein Angriff aus dem Overwatch hätte stattfinden können. In den Ein-Feld breiten Tunnels gibt es ja keine Möglichkeit das mehrere Terminatoren den Feind sehen. Overwatch hätte nur in den 3×3 Felder großen Räumen / Kreuzungen passieren können. Oder aber am Schluß, wo ich #5 aber direkt gesteuert habe, damit mein Flamer definitiv nicht draufgeht (und wenn ich auf Nummer Sicher hätte gehen wollen, dann hätte ich den Flamer eigentlich zweimal drehen müssen… na, ja… jede Menge Fehler)

    Das Problem ist, die AI ballert schlechter im Overwatch als ein menschlicher Spieler im “primary Terminator”-Modus, dafür aber schneller, und das erhöht die Gefahr einer Ladehemmung massiv. So oder so, mir sterben die Jungs auf “auto” viel schneller.

    Dadurch kommt ja auch die Hektik zustande, weil die Automatik halt nicht verlässlich ist, und man am besten überall gleichzeitig ist bzw. sein sollte.

    Man kann einige Missionen sicherlich wie einen Ego-Shooter mit fünf Leben spielen.

    Es gibt beispielsweise eine Mission da müssen 4 Räume geflamt werden, das geht nicht wenn du auf Rambo machst – weil die Stealer ständig nachlegen. Deine Flamer müssen heil in den Räumen ankommen, da hilft nur gut positionieren, stetes freezen und selber ballern. Overwatch kann dir in langen Tunnels ein paar Feinde vom Leib halten, aber so auf 1-2 Felder ran, ist da einfach die Gefahr zu groß einen kostbaren Streiter zu verlieren. Odds von 1:10 sind in späteren Missionen keine Seltenheit (siehe das Bild im Review) und das wird jeder Verlust schmerzlich vermisst.

    Außerdem, auch selber schießen garantiert keinen Treffer, siehe meine Assault Cannon Action. Ich denke ein Treffer wird brettspiel-like auch noch irgendwie berechnet. Also Headshot-skills alleine reichen nicht.

    Probier’s doch einfach mal aus, auf abandonia.com gibt’s die Diskversion (Blogroll rechts).

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