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	<title>Comments on: Playing: God of War</title>
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	<description>Retrogaming und Nerderei in Rostock</description>
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		<title>By: Aulbath</title>
		<link>http://www.insertdisk2.de/?p=34&#038;cpage=1#comment-10411</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 05 May 2007 15:54:08 +0000</pubDate>
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		<description>Oh, ein Fanboy.

Versuch&#039; es das nächste Mal mit konstruktiver Kritik, oder troll dich wieder ins GamePro-Forum.

Danke :)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Oh, ein Fanboy.</p>
<p>Versuch&#8217; es das nächste Mal mit konstruktiver Kritik, oder troll dich wieder ins GamePro-Forum.</p>
<p>Danke :)</p>
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	<item>
		<title>By: optimus</title>
		<link>http://www.insertdisk2.de/?p=34&#038;cpage=1#comment-10025</link>
		<dc:creator>optimus</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 23 Apr 2007 05:17:18 +0000</pubDate>
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		<description>Wenn man das so durchliest kann man eigentlich nur auf eins schliessen: Der das das hier verfasst hat kann nicht spielen!!! 
Das Spiel schlicht und ist einfach perfekt ob es nun von der Steuerung her ist, vom Leveldesign sowie vom Schwierigkeitsgrad. Die Rätsel sind gut durchdacht und auch immer lösbar. Die 3D Sprungeinlagen sind zwar später recht hart - besonders der Fluss Styx - jedoch IMMER schaffbar. Diese dummen Kritikpunkte hier sind einfach nur lächerlich, man kann nicht Blocken? LOL ich habe im ganzen Spiel vielleicht 5x geblockt und ansonsten kommt man so gut klar.


Vielleicht gibt es für den Verfasser dieses Pamphletes hier ja eine &quot;Special Edition&quot; ohne Kämpfen und Sprungeinlagen in der man das Ganze mit den Gegnern Ausdiskutieren kann ;)
</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Wenn man das so durchliest kann man eigentlich nur auf eins schliessen: Der das das hier verfasst hat kann nicht spielen!!!<br />
Das Spiel schlicht und ist einfach perfekt ob es nun von der Steuerung her ist, vom Leveldesign sowie vom Schwierigkeitsgrad. Die Rätsel sind gut durchdacht und auch immer lösbar. Die 3D Sprungeinlagen sind zwar später recht hart &#8211; besonders der Fluss Styx &#8211; jedoch IMMER schaffbar. Diese dummen Kritikpunkte hier sind einfach nur lächerlich, man kann nicht Blocken? LOL ich habe im ganzen Spiel vielleicht 5x geblockt und ansonsten kommt man so gut klar.</p>
<p>Vielleicht gibt es für den Verfasser dieses Pamphletes hier ja eine &#8220;Special Edition&#8221; ohne Kämpfen und Sprungeinlagen in der man das Ganze mit den Gegnern Ausdiskutieren kann ;)</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: Aulbath</title>
		<link>http://www.insertdisk2.de/?p=34&#038;cpage=1#comment-299</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 13 Apr 2006 07:08:45 +0000</pubDate>
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		<description>@JSR: Was, Headfirst sind weg vom Fenster? Na, toll... ich find&#039; Cthulhu jedenfalls atmosphärisch bislang mehr als gigantisch, auch weil es voller Lovecraft-Anspielungen ist. Schon im Prolog liegt ja beispielsweise das Buch &quot;unausprechlichen Kulten&quot; und noch ein anderes, das habe ich aber vergessen. Und wie gesagt, durch Genuß des Buches zur aktuellen Szene habe ich schon tierisch Schiss... das schafft kaum ein anderes Spiel.

Solange Bethesda da mit drinne hängt, gebe ich die Hoffnung noch nicht auf. Man sollte ein Spiel halt nur nicht mit &quot;fast fertig&quot; ankündigen, wenn es dann doch noch 3 Jahre braucht.

Bei Silent Hill könnten sie was an der Steuerung machen, und die Kämpfe noch weiter zurückschrauben. Gerade in den Kämpfen holt es einen nämlich leider in die Realität zurück :(
Aber ich denke mal das wird nicht passieren, weil einfach nur die kranke Stimmung genießen und ein paar anspruchsvolle Puzzle lösen ist ja nichts für den durchschnittlichen PS2 Besitzer.

Das Now-Problem habe ich gefixt... in allen coolen Blogs gibt&#039;s gar keine zeitlich genauere Angabe. Deshalb ab sofort playing, uninstalling, watching - jetzt stehen die Kategorien zwar nicht mehr beieinander, aber egal.

Firefox füllt die Daten automatisch aus, daher ist mir das noch nie so als Problem aufgefallen... kann ich das &quot;Daten speichern&quot; irgendwo bei Wordpress festlegen?</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@JSR: Was, Headfirst sind weg vom Fenster? Na, toll&#8230; ich find&#8217; Cthulhu jedenfalls atmosphärisch bislang mehr als gigantisch, auch weil es voller Lovecraft-Anspielungen ist. Schon im Prolog liegt ja beispielsweise das Buch &#8220;unausprechlichen Kulten&#8221; und noch ein anderes, das habe ich aber vergessen. Und wie gesagt, durch Genuß des Buches zur aktuellen Szene habe ich schon tierisch Schiss&#8230; das schafft kaum ein anderes Spiel.</p>
<p>Solange Bethesda da mit drinne hängt, gebe ich die Hoffnung noch nicht auf. Man sollte ein Spiel halt nur nicht mit &#8220;fast fertig&#8221; ankündigen, wenn es dann doch noch 3 Jahre braucht.</p>
<p>Bei Silent Hill könnten sie was an der Steuerung machen, und die Kämpfe noch weiter zurückschrauben. Gerade in den Kämpfen holt es einen nämlich leider in die Realität zurück :(<br />
Aber ich denke mal das wird nicht passieren, weil einfach nur die kranke Stimmung genießen und ein paar anspruchsvolle Puzzle lösen ist ja nichts für den durchschnittlichen PS2 Besitzer.</p>
<p>Das Now-Problem habe ich gefixt&#8230; in allen coolen Blogs gibt&#8217;s gar keine zeitlich genauere Angabe. Deshalb ab sofort playing, uninstalling, watching &#8211; jetzt stehen die Kategorien zwar nicht mehr beieinander, aber egal.</p>
<p>Firefox füllt die Daten automatisch aus, daher ist mir das noch nie so als Problem aufgefallen&#8230; kann ich das &#8220;Daten speichern&#8221; irgendwo bei Wordpress festlegen?</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: jetsetradio</title>
		<link>http://www.insertdisk2.de/?p=34&#038;cpage=1#comment-291</link>
		<dc:creator>jetsetradio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2006 21:22:37 +0000</pubDate>
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		<description>Und noch zwei Sachen, allerdings offtopic:

Ich will nicht klugscheißen, aber eigentlich müsste es doch &quot;currently playing&quot; heißen, denn wenn du &quot;now&quot; grad GoW zockst, dann müsstest du ja neben dem Tippen dieses Textes an der PS2 sitzen. Ich hab damals den selben Fehler gemacht, aber da nun eh Ecco den &quot;now playing&quot;-Thread übernommen hat (sich unter den Nagel gerissen hat!!!11) und GJ eh im Arsch ist, kann ich mir den Fehler ja eingestehen, HAHA.

Punkt 2: warum werden die Daten hier (Name, Mail, Site) nicht gespeichert? Nervt.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Und noch zwei Sachen, allerdings offtopic:</p>
<p>Ich will nicht klugscheißen, aber eigentlich müsste es doch &#8220;currently playing&#8221; heißen, denn wenn du &#8220;now&#8221; grad GoW zockst, dann müsstest du ja neben dem Tippen dieses Textes an der PS2 sitzen. Ich hab damals den selben Fehler gemacht, aber da nun eh Ecco den &#8220;now playing&#8221;-Thread übernommen hat (sich unter den Nagel gerissen hat!!!11) und GJ eh im Arsch ist, kann ich mir den Fehler ja eingestehen, HAHA.</p>
<p>Punkt 2: warum werden die Daten hier (Name, Mail, Site) nicht gespeichert? Nervt.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: jetsetradio</title>
		<link>http://www.insertdisk2.de/?p=34&#038;cpage=1#comment-290</link>
		<dc:creator>jetsetradio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2006 21:17:35 +0000</pubDate>
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		<description>Naja, wie auch immer, über GoW hab ich eh schon genug diskutiert. Altes Phrasengeficke voraus: Geschmackssache.

Fein dass dir Dark Corners gefällt. LEIDER hat sich Headfirst aufgelöst, sodass man a. davon ausgehen kann, dass das angekündigte Destiny&#039;s End nicht mehr kommt und b. auch wohl davon ausgehen muss, dass man nie wieder ein derart erwachsenes und stilistisch außenstehedes Horrorspiel bekommen werden. Der Horror der Zukunft wird wie RE4, nur in schöner, größer... schlechter. 

OK, eine Hoffnung gibts noch: Silent Hill. Nur frag ich mich wann die die Serie mal in den Sand setzen.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Naja, wie auch immer, über GoW hab ich eh schon genug diskutiert. Altes Phrasengeficke voraus: Geschmackssache.</p>
<p>Fein dass dir Dark Corners gefällt. LEIDER hat sich Headfirst aufgelöst, sodass man a. davon ausgehen kann, dass das angekündigte Destiny&#8217;s End nicht mehr kommt und b. auch wohl davon ausgehen muss, dass man nie wieder ein derart erwachsenes und stilistisch außenstehedes Horrorspiel bekommen werden. Der Horror der Zukunft wird wie RE4, nur in schöner, größer&#8230; schlechter. </p>
<p>OK, eine Hoffnung gibts noch: Silent Hill. Nur frag ich mich wann die die Serie mal in den Sand setzen.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Aulbath</title>
		<link>http://www.insertdisk2.de/?p=34&#038;cpage=1#comment-289</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2006 18:47:08 +0000</pubDate>
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		<description>Ninja Gaiden mit besserer Kamera und leichter hätte mir schon gereicht... das habe ich übrigens zeitgleich mit God of War bekommen, und noch nicht angespielt.

Die Slasher-Hälfte ist zu komplex um als reines &quot;Auf die Fresse&quot; durchzugehen, wenn schon dumbes Gekloppe, dann richtig und zwar a&#039;la Gauntlet: Seven Sorrows. Halt Abwechslung oder zig hundert Gegner gleichzeitig - aber nicht 5-7 Hanseln und dann die Kämpfe so zäh.

Kampf und Story ziehen auch in der Summe seiner Einzelteile das Teil runter - wenn man sich dafür entscheidet, eine Geschichte zu machen, dann soll man das durchziehen. Aber nicht immer zwischen &quot;Och, jetzt keinen Bock auf Story... aber irgendwie muß es weitergehen - haben wir noch &#039;nen OneLiner für diese Szene?&quot; und &quot;dann eine Totale die seinen Schmerz zeigt... einsam stottert er sein Leid dahin - poetische Ausblende&quot;. 
Aber was die Ästhetik angeht, da gebe ich dir vollkommen Recht - da gibt es auf der PS2 kaum Vergleichbares (zumindest von dem was ich so gesehen habe).

Call of Cthulhu haut atmosphärisch aber derbe rein (weit mehr als God of War das je getan hat)... bin jetzt gerade in Innsmouth angekommen, und ich habe &quot;Schatten über Innsmouth&quot; gelesen - ohne das Gillman-Hotel betreten zu haben, scheiß ich mir schon ein... der Prolog war jedenfalls Lovecraft in Perfektion.

K7 ist eigentlich ein Kackspiel, aber ist saustylish und krank - das ist auch mal was. Und Psychonauts habe ich immernoch nicht gespielt, obwohl&#039;s im Schrank steht...  ICH HABE DOCH KEINE ZEIT.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ninja Gaiden mit besserer Kamera und leichter hätte mir schon gereicht&#8230; das habe ich übrigens zeitgleich mit God of War bekommen, und noch nicht angespielt.</p>
<p>Die Slasher-Hälfte ist zu komplex um als reines &#8220;Auf die Fresse&#8221; durchzugehen, wenn schon dumbes Gekloppe, dann richtig und zwar a&#8217;la Gauntlet: Seven Sorrows. Halt Abwechslung oder zig hundert Gegner gleichzeitig &#8211; aber nicht 5-7 Hanseln und dann die Kämpfe so zäh.</p>
<p>Kampf und Story ziehen auch in der Summe seiner Einzelteile das Teil runter &#8211; wenn man sich dafür entscheidet, eine Geschichte zu machen, dann soll man das durchziehen. Aber nicht immer zwischen &#8220;Och, jetzt keinen Bock auf Story&#8230; aber irgendwie muß es weitergehen &#8211; haben wir noch &#8216;nen OneLiner für diese Szene?&#8221; und &#8220;dann eine Totale die seinen Schmerz zeigt&#8230; einsam stottert er sein Leid dahin &#8211; poetische Ausblende&#8221;.<br />
Aber was die Ästhetik angeht, da gebe ich dir vollkommen Recht &#8211; da gibt es auf der PS2 kaum Vergleichbares (zumindest von dem was ich so gesehen habe).</p>
<p>Call of Cthulhu haut atmosphärisch aber derbe rein (weit mehr als God of War das je getan hat)&#8230; bin jetzt gerade in Innsmouth angekommen, und ich habe &#8220;Schatten über Innsmouth&#8221; gelesen &#8211; ohne das Gillman-Hotel betreten zu haben, scheiß ich mir schon ein&#8230; der Prolog war jedenfalls Lovecraft in Perfektion.</p>
<p>K7 ist eigentlich ein Kackspiel, aber ist saustylish und krank &#8211; das ist auch mal was. Und Psychonauts habe ich immernoch nicht gespielt, obwohl&#8217;s im Schrank steht&#8230;  ICH HABE DOCH KEINE ZEIT.</p>
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	</item>
	<item>
		<title>By: jetsetradio</title>
		<link>http://www.insertdisk2.de/?p=34&#038;cpage=1#comment-286</link>
		<dc:creator>jetsetradio</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 12 Apr 2006 17:50:58 +0000</pubDate>
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		<description>Ach, ihr habt euch doch alles das falsche erwartet. Ihr wart ja schon geschädigt von Hype oder habt euch ein DMC oder Ninja Gaiden in Perfektion erhofft. 

Ich muss sagen, ich hab ne gute Woche bevor ich mir das Spiel geholt habe nix davon gehört. Habs mir dann relativ unvorbelastet importiert und war weggeblasen. Das liegt sicher auch dran, dass das Slasher-Genre (ja, ich weiß, Action-Adventure, aber zur Hälfte is das Spiel eben doch ein Slasher) normalerweise nicht meins ist und ich DMC und Co nicht kenne und auch Ninja Gaiden nicht sehr weit gespielt hatte. 

Und für sich betrachtet ist GoW in seiner Gesamtheit einfach unheimlich komplett. Ich habs schon öfters gesagt, es mag in den einzelnen Kategorien nicht mit anderen Spielen mithalten können (wenn man mal Grafik / Präsentation ausnimmt, denn da isses top), aber es hat einfach die perfekte Mischung. Um mit Tomte zu sprechen, GoW ist mehr als die Summe der einzelnen Teile. Und es hat für ein derartiges Actionbrett auch noch nen überraschend hohen ästhetischen Touch, abseits von coolen Posen oder Geballer.

Und ja, Ecco, da stimm ich dir ausnahmsweise zu: wohl wirklich das einzige Spiel das man 2005 gesehen haben musste... Psychonauts, Call of Cthulu oder K7 sind doch zu freakig und geschmacksabhängig.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Ach, ihr habt euch doch alles das falsche erwartet. Ihr wart ja schon geschädigt von Hype oder habt euch ein DMC oder Ninja Gaiden in Perfektion erhofft. </p>
<p>Ich muss sagen, ich hab ne gute Woche bevor ich mir das Spiel geholt habe nix davon gehört. Habs mir dann relativ unvorbelastet importiert und war weggeblasen. Das liegt sicher auch dran, dass das Slasher-Genre (ja, ich weiß, Action-Adventure, aber zur Hälfte is das Spiel eben doch ein Slasher) normalerweise nicht meins ist und ich DMC und Co nicht kenne und auch Ninja Gaiden nicht sehr weit gespielt hatte. </p>
<p>Und für sich betrachtet ist GoW in seiner Gesamtheit einfach unheimlich komplett. Ich habs schon öfters gesagt, es mag in den einzelnen Kategorien nicht mit anderen Spielen mithalten können (wenn man mal Grafik / Präsentation ausnimmt, denn da isses top), aber es hat einfach die perfekte Mischung. Um mit Tomte zu sprechen, GoW ist mehr als die Summe der einzelnen Teile. Und es hat für ein derartiges Actionbrett auch noch nen überraschend hohen ästhetischen Touch, abseits von coolen Posen oder Geballer.</p>
<p>Und ja, Ecco, da stimm ich dir ausnahmsweise zu: wohl wirklich das einzige Spiel das man 2005 gesehen haben musste&#8230; Psychonauts, Call of Cthulu oder K7 sind doch zu freakig und geschmacksabhängig.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Aulbath</title>
		<link>http://www.insertdisk2.de/?p=34&#038;cpage=1#comment-268</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 11 Apr 2006 06:56:45 +0000</pubDate>
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		<description>Sprungpassagen in 3D werde ich immer verteufeln... ich bin leider der 2D-Springer, da wird sich glaube ich sobald nichts dran ändern.

Rätsel waren allenfalls nett, ich denke da geht aber mehr - vielleicht bin ich ja durch die alten Adventures und dergleichen verdorben, aber auch in einem Actionspiel würde ich gerne mal an einer richtigen Denkaufgabe hängen bleiben. Das wäre echt mal was Neues (und ich meine nicht 27 Embleme irgendwo einsetzen -&gt; Resident Evil). 
Und es darf auch ruhig ein bisschen &quot;um die Ecke gedacht&quot; sein, was die Puzzles angeht. Wie gesagt, das mit der Walze hat mich überrascht, die Tetrissteine waren gut - die endlosen Schalter-Rätsel hätte man sich aber klemmen können - und Kisten verschieben sowieso.

Dabei gibt es gerade im Altertum soviel cooles Zeug... warum nicht mal Mond-Zyklus, Licht und Schatten, Gewicht und dergleichen einbauen - das würde zum GoW Setting 1A passen - und dann kommen die mit Schaltern.
Mich würde man auch überraschen, wenn ich mir mal für ein Puzzle ein Lexikon nehmen müsste - das wäre zu geil.

Ich fänd&#039; es zudem gut, wenn Puzzles beispielsweise sowas wie Wegpunkte darstellen - je nach Lösen einer Aufgabe verläuft der nächste Abschnitt anders, oder es gibt bessere und schlechtere Lösungen bei denen dann eher belohnt oder bestraft wird. 
Einfach irgendwas, damit Puzzles auch beim zweiten oder dritten Mal noch interessant bleiben - das sowas geht, beweist zum Beispiel Indiana Jones: Fate of Atlantis (da habe ich bis heute noch nicht alles gesehen).

Ob ein God of War-Nachfolger das aber jemals bieten wird, bleibt fraglich...</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Sprungpassagen in 3D werde ich immer verteufeln&#8230; ich bin leider der 2D-Springer, da wird sich glaube ich sobald nichts dran ändern.</p>
<p>Rätsel waren allenfalls nett, ich denke da geht aber mehr &#8211; vielleicht bin ich ja durch die alten Adventures und dergleichen verdorben, aber auch in einem Actionspiel würde ich gerne mal an einer richtigen Denkaufgabe hängen bleiben. Das wäre echt mal was Neues (und ich meine nicht 27 Embleme irgendwo einsetzen -> Resident Evil).<br />
Und es darf auch ruhig ein bisschen &#8220;um die Ecke gedacht&#8221; sein, was die Puzzles angeht. Wie gesagt, das mit der Walze hat mich überrascht, die Tetrissteine waren gut &#8211; die endlosen Schalter-Rätsel hätte man sich aber klemmen können &#8211; und Kisten verschieben sowieso.</p>
<p>Dabei gibt es gerade im Altertum soviel cooles Zeug&#8230; warum nicht mal Mond-Zyklus, Licht und Schatten, Gewicht und dergleichen einbauen &#8211; das würde zum GoW Setting 1A passen &#8211; und dann kommen die mit Schaltern.<br />
Mich würde man auch überraschen, wenn ich mir mal für ein Puzzle ein Lexikon nehmen müsste &#8211; das wäre zu geil.</p>
<p>Ich fänd&#8217; es zudem gut, wenn Puzzles beispielsweise sowas wie Wegpunkte darstellen &#8211; je nach Lösen einer Aufgabe verläuft der nächste Abschnitt anders, oder es gibt bessere und schlechtere Lösungen bei denen dann eher belohnt oder bestraft wird.<br />
Einfach irgendwas, damit Puzzles auch beim zweiten oder dritten Mal noch interessant bleiben &#8211; das sowas geht, beweist zum Beispiel Indiana Jones: Fate of Atlantis (da habe ich bis heute noch nicht alles gesehen).</p>
<p>Ob ein God of War-Nachfolger das aber jemals bieten wird, bleibt fraglich&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Heffer</title>
		<link>http://www.insertdisk2.de/?p=34&#038;cpage=1#comment-265</link>
		<dc:creator>Heffer</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 10 Apr 2006 22:36:53 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.insertdisk2.de/?p=34#comment-265</guid>
		<description>Super Review, kann mich größteinteils nur anschließene (sowohl was die Kritik am Kampfsystem und Kratos als auch das Lob für die Schauplätze angeht). Sprungpassagen und Rätsel fand ich wiederum recht gelungen, aber alles in allem ist GOW eine Enttäuschung. Nochmal: Super Review.</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Super Review, kann mich größteinteils nur anschließene (sowohl was die Kritik am Kampfsystem und Kratos als auch das Lob für die Schauplätze angeht). Sprungpassagen und Rätsel fand ich wiederum recht gelungen, aber alles in allem ist GOW eine Enttäuschung. Nochmal: Super Review.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>By: Aulbath</title>
		<link>http://www.insertdisk2.de/?p=34&#038;cpage=1#comment-252</link>
		<dc:creator>Aulbath</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 09 Apr 2006 07:34:24 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://www.insertdisk2.de/?p=34#comment-252</guid>
		<description>@Rüssel: Es gab da mal ein Spiel namens Soul of the Samurai für PSX, da war Blocken sehr wichtig - die Kämpfe waren dann zwar nicht rumrollen und huibu - aber die Spannung im richtigen Moment zuzuschlagen und gleich 2-3 Zombies zu erledigen war wesentlich größer als bei GoW. Und wenn die Funktion nahezu nutzlos ist, warum gibt es diese dann?
Andererseits, ich habe nichts gegen wuselige Kampfsysteme, nur sollten die dann auch &quot;befriedigend&quot; designt sein. Mortal Kombat: Shaolin Monks liegt da zum Beispiel eindeutig vor GoW.

Für das schwammige PS2 Pad, waren die Aufgaben teilweise zu haarig, IMO. Wobei man vielleicht mit geänderter Perspektive weniger Frust gehabt hätte - auch hier zeigt MK: Shaolin Monks wie man es besser machen kann (hier dreht sich die Kamera in die klassische &quot;Mario&quot;-Perspektive wenn gesprungen werden muß)

Auf Teil 2 bin ich auch gespannt... Kratos dürfte ja erledigt sein, hoffe es ist wirklich sein Bruder wie der eine Bonusfilm andeutet.

@Eccoman: Weiß nicht, aber wenn es dir so wichtig ist, dann gucke ich nochmal nach.

Griechisches Mythenzeug okay, Xena zum Mitspielen aber nicht. Und die Story ist strunzenblöde. Dabei hätte man so einiges daraus machen können - aber wahrscheinlich überfordert das die amerikanische Zielgruppe ;)

Die Metalmuhkuh war doch nur schlecht... erstmal, warum zur Hölle war das so ein Mecha-Teil? Das passte so überhaupt nicht. Für coole, gehörnte Riesenmonster bitte nochmal Castlevania X spielen. So, wie die Muhkuh am Schluß aussah, hätte sie schon gleich zu Anfang erscheinen müssen - ich hasse so klotzige &quot;Rüstungen&quot;. Dann war die Arena für meinen Geschmack zu groß und unspektakulär, und das mit dem Schalter hat die ganze Sache nur verzögert und die Rasanz rausgenommen. War insgesamt sehr unspektakulär nach der Hydra... und Ares am Schluß war schlicht der Witz des Jahrhunderts. In der finalen Form hat der dank L1 + Attacke keine Minute überlebt...

Irgendwas ist ja immer ;)</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>@Rüssel: Es gab da mal ein Spiel namens Soul of the Samurai für PSX, da war Blocken sehr wichtig &#8211; die Kämpfe waren dann zwar nicht rumrollen und huibu &#8211; aber die Spannung im richtigen Moment zuzuschlagen und gleich 2-3 Zombies zu erledigen war wesentlich größer als bei GoW. Und wenn die Funktion nahezu nutzlos ist, warum gibt es diese dann?<br />
Andererseits, ich habe nichts gegen wuselige Kampfsysteme, nur sollten die dann auch &#8220;befriedigend&#8221; designt sein. Mortal Kombat: Shaolin Monks liegt da zum Beispiel eindeutig vor GoW.</p>
<p>Für das schwammige PS2 Pad, waren die Aufgaben teilweise zu haarig, IMO. Wobei man vielleicht mit geänderter Perspektive weniger Frust gehabt hätte &#8211; auch hier zeigt MK: Shaolin Monks wie man es besser machen kann (hier dreht sich die Kamera in die klassische &#8220;Mario&#8221;-Perspektive wenn gesprungen werden muß)</p>
<p>Auf Teil 2 bin ich auch gespannt&#8230; Kratos dürfte ja erledigt sein, hoffe es ist wirklich sein Bruder wie der eine Bonusfilm andeutet.</p>
<p>@Eccoman: Weiß nicht, aber wenn es dir so wichtig ist, dann gucke ich nochmal nach.</p>
<p>Griechisches Mythenzeug okay, Xena zum Mitspielen aber nicht. Und die Story ist strunzenblöde. Dabei hätte man so einiges daraus machen können &#8211; aber wahrscheinlich überfordert das die amerikanische Zielgruppe ;)</p>
<p>Die Metalmuhkuh war doch nur schlecht&#8230; erstmal, warum zur Hölle war das so ein Mecha-Teil? Das passte so überhaupt nicht. Für coole, gehörnte Riesenmonster bitte nochmal Castlevania X spielen. So, wie die Muhkuh am Schluß aussah, hätte sie schon gleich zu Anfang erscheinen müssen &#8211; ich hasse so klotzige &#8220;Rüstungen&#8221;. Dann war die Arena für meinen Geschmack zu groß und unspektakulär, und das mit dem Schalter hat die ganze Sache nur verzögert und die Rasanz rausgenommen. War insgesamt sehr unspektakulär nach der Hydra&#8230; und Ares am Schluß war schlicht der Witz des Jahrhunderts. In der finalen Form hat der dank L1 + Attacke keine Minute überlebt&#8230;</p>
<p>Irgendwas ist ja immer ;)</p>
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